画境长恨歌手游是一款由唯美中国古风打造的传承东方美学诗画解谜游戏,画境长恨歌手游中充满了各类文人骚客的诗词歌赋,以特色鲜明的国风元素呈现独特的魅力,一篇诗一壶酒,画境长恨歌手游陪你共度诗意人生。
画境长恨歌手游简介
凝脂初浴羞百黛,笙乐绵扬绕宫阙。
马嵬藏玉隔人寰,只寄钿钗抚愁眠。
属于弱交互的短篇写意VN,用“以画绘诗”的方式把白居易的《长恨歌》用通俗易懂的方式娓娓道来。
从泼洒水墨,到悠扬丝竹。从勾勾画画,到拙笔摹意。游戏从头到脚、着装打扮似欲染织出那份千年以前的古香古色,虽UI布局有打破维度墙的不协调处理,但总体而言,确有”人在画中游“的体验。
画境长恨歌手游特色
1、写意的风格,每幅画面都承托出其中要表达的精神和奥妙,神来之笔。
2、经典的演绎了长恨歌所要表达的意境,在传承千载的历史中奉为经典。
3、游戏中如诗如画融为一体,寻找最终经典,解谜的图画尽显东方美学。
4、游戏中玩家可以通过半卷图画,自由改动以解谜方式完成整个画作的过程。
画境长恨歌手游亮点
1、这里腾讯最新推出的一款具有东方美学的解谜诗歌绘画游戏,去补足改变整个历史佳作。
2、游戏中玩家能够自由发挥想象力,只要凸显出意境,传神的发现诗词的美妙。
3、具有盛世唐风的古韵,温文尔雅别致清新的风格,展现出这里的诗情画意。
4、诗歌和绘画相得益彰,彼此鉴赏的同时,提升了画作的收藏价值。
画境长恨歌手游测评
游戏流程单向而保守,以诗句为单位,步步为营地切换场景推进剧情发展,虽循序渐进却少了几分灵动和想象。当然,制作团队也不是只识圣贤书的“象牙塔之子”,第一章由“生”
“情”
“灭”带来的种种历史元素的错位重排带来的乐趣着实带来了会心一笑,只可惜这种玩法并没有贯穿整个流程,后面的章节改旗易帜变成读文画像的形式趋于平庸,有种南辕北辙的割裂感。
游戏的幕后部分是让我体验升华最重要的一个部分。这部分简单介绍了游戏立项的缘由但主角是《长恨歌》唱段,我总共听三遍。第一遍是刚打开游戏还没打完几幅画时,本身并不是个有听戏习惯的人,电影如果不是有彩蛋直接会跳过ED,匆匆扫了一眼背景介绍没听完唱段就关了。
第二次是打通关的时候,对玩AVG喜欢咬文嚼字的我来说,情感正在纷繁躁动盯着唱词,听着唱段,刚经历的游戏画面如同跑马灯一般在眼前快速翻页:惊鸿一瞥的初见,声色犬马的叹息,香消玉殒的黯然,求仙问道的寻觅……喜,忧,悲,慰似乎把心染得五颜六色无处安放。
第三次也就是我酝酿评论之前。不再漠世厌烦,不再五味杂陈,而是平静地欣赏这曲短歌,以史为鉴,以人为镜。
这是腾讯检验培养入职毕业生的开普勒计划2020孵化的非盈利性质游戏。因为非商业性这层光环,设计上不会受到拘束可以尽情发挥,但也因为非商业性这副镣铐,资源分配上得不到最适合的支持以至于体量小有缺陷,经验少待打磨。本意出发自然不坏,只可惜理想和商业是两个有点不同的东西,马洛斯五层需求模型已经很好地向我们展示了优先级。面对饱和的游戏市场表现,今年腾讯在北美成立了LightSpeed
LA,网易在日本成立了樱花工作室以研发3A级别的游戏为目标,成果如何还待观望,不过有两个点值得玩家思考一下:
一、为什么这个时候扯起做3A的旗帜?
①市场饱和,玩家数量增长停滞,同质化竞争导致手游的寿命越来越短,细分领域独占鳌头的永远是那些成熟的老产品,后来者成为黑马的实在太少太少,ROI太低;
②游戏年龄阶层固化。有时间玩游戏,去品味游戏的时间太少太少,《画境长恨歌》上架差不多半个多月,我到今天才抽出时间把它通关,年龄越大自由的时间让位越多,碎片化体验的手游为什么比传统以沉浸感为长的游戏火热那么多,除了免费的低门槛,无负担不费脑的数值叠加可以更快适应和获得乐趣,这是目前不可逆的大趋势。
做3a的目的是为了张开触角,触及更多骨灰级玩家,他们才是长久稳定的核心付费群体,其他的都是附带的衍生价值。
二、为什么工作室设置在国外?招揽人才以及避免发行被审查扼喉,这点倒是挺好理解的。
游戏里关于这段爱情悲剧的描写有一定的艺术化处理成分,在诗句赏析的部分制作团队也不受避讳的点了出来。马嵬坡事件哀在哪?是唐玄宗和杨玉环的生离死别吗?并不,是杨玉环沦为“春宵苦短日高起,从此君王不早朝。”的政治牺牲品这件事。诚然“羞花”有“商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花”之嫌,但贪图享乐这件事是一个巴掌拍不响的事,唐玄宗受亡命之劳就能撇清责任吗?后面被软禁甘露殿只是政治博弈而非惩罚,白居易写的这篇凄美的爱情诗篇重墨于李杨之苦而淡化了对史实的辩证思考,这是需要后人在学习过程中需要注意的。
自古“爱美人不爱江山”的君王都被冠以昏庸无道的标签,这是位高者所不得不承担的压力,权利和义务对等是维持社会结构稳定的核心。仔细想来坐拥三千佳丽的皇帝自称“寡人”也是别外的孤苦,说到底,如果唐玄宗只是普普通通的一介布衣,杨玉环还会不会和他有这段佳话?如果是建立在皇权之上的感情,唐玄宗是否也不需要那么蹉跎伤神了呢?如果有的选,项羽会去做西楚霸王一争天下吗?宋徽宗会成为山水画大家而非靖康之耻的阶下囚吗?赵构又会不会成为江南庭院设计名家而非残害岳飞的昏君呢?或是是形式所迫,又或者是贪得无厌,不懂取舍用所谓大人的思维“全都要”才是根源吧。鱼和熊掌,取谁舍谁?
画境长恨歌手游点评
首先画风和游戏趣味性我都可以给满分,尤其是画风这块牢牢抓住了我,选用的故事又是大家耳熟能详的《长恨歌》,很容易勾起大家对这个游戏的好奇。同时也感谢制作团队为宣传古典文化和王之炀爷爷的曲子做出的努力!