未定事件簿官网版是一款由米哈游推出的二次元动漫画风的律政恋爱推理游戏,未定事件簿官网版拥有豪华的声优阵容以及顶级画质,打造超一流的视听享受,沉浸式的游戏剧情,尽显绝妙的二次元推理解谜游戏的魅力,未定事件簿官网版游戏中玩家需要不断地收集更多的线索,找到最终的答案,从深陷的困境中挣脱,彻底粉碎这场荒唐的惊天阴谋。
未定事件簿官网版简介
“接下这份委托,你将面对一场豪赌。赢则功成名就,输则万劫不复。”
你,还只是一个对未来抱有美好向往的新人律师。在解决委托的过程中,被意外卷入不为人知的阴谋。
一桩桩看似无关的案件,却隐藏着千丝万缕的联系。
幕后黑手将世间常理颠覆,彻底撕碎关于未来的一切美好愿景。
当事件的真相被重重迷雾所掩盖,当善与恶的界限变得模糊,当言语沦为最无力的辩白……
当苦苦追寻的结果与世人背道而驰的那一刻——
你还会坚持最初的选择吗?
未定事件簿官网版特色
开局增加了一段互动演出,让整个游戏剧本的“迷雾味”更重了,也更进一步强化莫弈的“温柔反派”特质。
即是身处于组织之内,却游离于众人的聚焦点之外,对你的无微不至,让人亦真亦幻。
另一方面也更凸显出了米哈游在风格化渲染(动画风格)上多年沉淀下来的绝对实力。
这在之后每个关卡的证物搜集阶段,玩家也可以很明显的感受到。
给她们带去的是女性向恋爱体验,电视剧般的沉浸感+互动参与感,未定在这一点上可圈可点。
未定事件簿官网版亮点
三测战斗阶段是按时间冷却出牌的,明面上核心限制的数据在于自己的血量所能抗多久。正式版是直接改成了回合制。
回合数本身是硬指标限制,后续血量肯定也是一个过关的重要指标。
box深度和强度的要求更清晰了,这倒也无关乎是不是对数值养成的要求是否提高,只是单纯强化了玩家对卡牌数值的感受罢了。
女性对于游戏内容和玩法的接受程度是在大步迈进的,虽仍未达到接触硬核玩法的水平。
强化了剧情玩法,对逆转裁判的玩法模型进行了优化处理,去除各种压力、惩罚机制,加入更多台本暗示和辅助指引。
未定事件簿官网版优势
1.游戏里游戏玩家能够随意的和NPC开展沟通交流,游戏里面她们会根据十分多的引导,游戏玩家要依照引导找寻要想的回答。
2.游戏玩家要有极其丰富的想像力,游戏里面拥有许多 随意的未知事件,游戏玩家只有一个个的寻找答案最后摆脱这一风险的诡计。
3.这个手机游戏集谈恋爱和解密类游戏为一体的二次元游戏,游戏里拥有之中的声优演员主力阵容联合培养,游戏里的制做也是极为奢华。
4.游戏里面拥有十分多见达目地决不妥协的,游戏玩家要十分的当心她们的围攻,因为案件线索的找寻十分的风险游戏玩家要慎重而行。
5.每一个不一样的案子游戏玩家都能够享有到不一样的故事情节发展趋势,可是这种故事情节上都拥有很多的相同点,真是便是一场连坏案子。
未定事件簿官网版和删测的对比
1、战斗加入回合数限制。
删测版本中战斗无回合限制,可以依靠高血量和防御硬莽过去。公测无疑是提高了对于思绪队伍的养成要求。
2、材料本次数限制。
删测版本无限制(或者至少不是只有2次)。都不用到很后面,到了第三章后期,金币奇缺,每天两次不知道刷到猴年马月。
3、每日任务的奖励里,送的体力变多了?
这个记不太清不确定所以打个问号,印象中测试里每日任务给一瓶,公测版本每日任务给两瓶(凭着感觉好像是领了两瓶…想回头看一下发现每日任务里没法确认领取过的礼包了)。是好事,但是后期大部分体力都是耗在材料本上的,在材料本次数限制的情况下,拿着体力等于抱着金山挨饿。
4、部分主线任务调整。
之前每章都有完美完成庭审的任务奖励,目前玩完第二章没看到,不知道是取消了还是改了任务奖励的开放时间。
6、UI调整。
这个不多说,对于新玩家来说没啥影响,对于老玩家是萝卜青菜各有所爱的事。我个人很喜欢的一个改动是把手机的大数据中心提示点给去掉了,天知道测试的时候为了把提示圆点给消掉,点了多少次…
7、女神的试炼奖励被砍。
删测是一周300,目前一周100。但降低了试炼神殿要求,从1-25提前到1-10即可开启。
未定事件簿官网版测评
作为一名男性,本着认真求知的精神,也希望自己的观点可以帮助到更多人,我很认真的玩了玩这款女性向的游戏。
就个人审美来说,游戏当中的几个主人公我都不吃,相对来说,平平无奇古天乐可能更符合男性审美。当然这是女性向游戏,不可否认的是,他们确实长得好看,比我要养眼得多。
而且得益于米哈游过硬的技术力,人物活灵活现,不会有纸片人一般都僵硬。基本上整个游戏都是一种非常养眼的状态,UI、过度都让人感觉舒适自然,肉眼看到外在,离完美不会太远。
但是,内在有点问题,尤其是在游戏主打的角色配音上。所有配音演员都太专业了,以至于我在玩的过程中,很容易在脑海里形成他们如何在录音棚配音的画面。这不是说不好,而是好到有些脸谱化,好到脱离现实了。
有时候,故意表现得“不专业”也是专业的一种体现。太过于完美的事物,反而会让人产生一种距离感,一种生疏感。特别还是这种重情感调动的游戏,烟火气、市井气或许更容易拉近心与心之间的距离。
还有游戏的剧情上,目前我并没有体验完所有的剧情,除了没什么时间外,玩不下去也是一个重要的原因,不然硬挤我也会挤出时间来。剧情不能说不好,只是对于不同的人来说,可能适应性不太强。
我玩这个游戏就是奔着剧情来的,但剧情给人的感觉很平淡乏味,毕竟我不可能说对一个脸红的男孩子春心荡漾,这不正常,所以更多关注的还是故事的跌宕起伏。
就拿第一章来说,故事里的老人应该是作为章节看点,不仅外部矛盾集中于他身上,本身还有着和嫌疑人的亲密关系与利益冲突所导致的内心矛盾。结果随便铺垫了一下,这人就性情大变,精不精彩一说,完全不合乎常理呀。
当然有一说一,在故事中通过小细节营造浪漫,游戏还挺擅长的,虽然撩不动我,但至少是合情合理,知道轻重缓急的,很好的把握到了尴尬与浪漫之间的那个度。也可能是因为男主太帅了,换我上去估计怎样都尴尬。
最后聊下玩法,说是推理解谜,实则强度偏低,基本上只需要简单的思考就能完成,没有特别精妙的点,大概是为了照顾更多的玩家而降低门槛。比较需要花心思的,就是和人对峙时打牌,要熟悉怎么辩驳,以及,花大量经历养卡。总之,玩法本质上挺一般,只是包装得很好看。