火影忍者游戏全忍者是一款真正解锁了全部忍者的火影忍者游戏的游戏本,在这款火影忍者游戏全忍者游戏中,玩家可以自由选择所有忍者进行战斗,丰富精彩的热血冒险等你来参与,玩起来特别刺激,喜欢火影忍者游戏全忍者的话就来下载吧!
火影忍者游戏全忍者简介
《火影忍者》手游新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。
全新内容
>>>新忍者
波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。
>>>修罗天赋
提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。
>>>新神器
新增神器草薙剑。
全新玩法
>>>聊天系统2.0
聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。
>>>组织合并
组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。
功能优化
>>>符文系统优化
1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;
2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;
3. 优化镶嵌符文时的随机表现。
>>>组织相关优化
1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;
2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;
3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。
>>>其他优化
1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;
2. 优化决斗场赛季结算期的提示;
3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;
4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;
5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。
忍者平衡性调整
千手柱间:
千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。
木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。
漩涡鸣人[仙人模式]:
漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉?开放进行了针对性的调整。
仙术查克拉?开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。
自来也[少年]:
我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。
蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。
长门[秽土转生]:
轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。
大蛇丸:
普通攻击:第四击增加扫地功能;
咬牙:增加技能伤害;
大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。
干柿鬼鲛[鲛肌融合]:
干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。
宇智波佐助[疾风传]:
普通攻击:调整击飞的距离和高度;
火遁?豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;
千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;
麒麟:增加落雷的伤害范围。
漩涡鸣人[疾风传]:
普通攻击:增加最后一击的浮空高度;
多重影分身?降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。
春野樱[疾风传]:
优化普通攻击节奏,使打击更稳定。
萨姆伊[忍界大战]:
云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。
日向花火[和服]:
花火流?落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。
秘卷平衡性调整
四肢重封印术:
封印敌人时,不会封印替身技能。
风遁?真空波:
1. 增加受击硬直,优化打击效果;
2. 略微增加Y轴攻击范围。
岚遁?雷云:
1. 略微延迟雷电落下的时间;
2. 冷却时间全等级增加5秒;
3. 可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。
冰遁?爆雪:
冷却时间由25秒调整为22秒。
通灵兽平衡性调整
鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;
万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。
火影忍者游戏全忍者道具强化
装备升级
装备的升级是让装备的属性提升最为直接方便的方式。装备的升级需要遵循一个最基本的规则,那就是装备的等级,不可以大于玩家的等级。装备升级消耗幻彩石和铜币,随着装备等级提升,升级消耗的铜币和幻彩石会增多。装备升级后,装备基础属性全面提高。
装备进阶
装备在强化到满级之后,就可以进阶了。装备进阶之后,会提升一定的装备属性,不过很少,但是装备进阶之后,玩家可以在对装备,再进行几次装备强化,原有的强化等级会变高。而装备进阶需要消耗的铜币、白铁矿石、南斗之玉、北斗之玉、炎之卷轴、炎之石等材料。装备的强化等级变高之后,装备的进阶所需要的进阶材料,就会越难获取。玩家可通过挑战各种冒险副本,来获得各种进阶材料。
玩家可对身上或背包里的饰品,进行强化操作,来提高饰品的属性效果。强化需要消耗秘术之尘和秘术之星2种强化材料,随着强化等级提高,消耗的强化材料增多。强化过程中有一定成功几率,随着强化等级提高,强化成功几率降低。玩家可使用保护符,来增加强化成功几率。秘术之尘和秘术之星两种材料,可通过分解各种饰品获得。饰品品质越高,分解所得的强化材料越多。
饰品洗练
每件饰品都可以选择1条,且仅能选择1条属性进行洗练。每次洗练都会随机出现3条新的属性,需要从3条新属性中,选择1条替换之前选中的旧属性。每人每天可洗练50次,洗练次数每天5时重置。饰品洗练需要消耗奥秘精华材料,这种材料可从商城购买到。根据饰品的品质属性不同,洗练所花费的奥秘精华数量不同,饰品品质越高,消耗的奥秘精华越多
。
勾玉
勾玉是提升玩家自身战斗力的道具,勾玉相当于火影世界的宝石,镶嵌在装备上面增加各项属性。勾玉系统需要玩家到达25级,并通关第三章冒险副本“来自李的挑战”才可以开启,而且每个勾玉镶嵌槽的解锁等级,也是不一样的。每个勾玉都存在各种不同的属性,而这些属性基本上可以通过颜色来区分,红色勾玉增加攻击力、蓝色勾玉增加防御力、青色勾玉增加生命力、紫色勾玉增加防御力和生命力、黄色勾玉增加攻击力和生命力。
勾玉可以对装备和通灵兽进行镶嵌,镶嵌在玩家的装备和通灵兽上,就能够大幅度的提升玩家的战斗力。每件装备都可以镶嵌5个勾玉。根据装备的等级,陆续激活对应的勾玉孔位,所以勾玉的镶嵌跟装备的强化等级是直接挂钩的。《火影忍者》手游中的勾玉可以随意镶嵌和摘除,不需要花费任何开销,如果玩家觉得镶嵌在武器上效果不好,可以马上转移到通灵兽上。
《火影忍者》里的勾玉可以互相合成,点开勾玉系统之后,先把勾玉镶嵌到装备上,然后点击已经镶嵌到装备上的勾玉图标,就会进入合成界面。在合成界面中,勾玉升级需要多少经验,其他勾玉可以提供多少,都可以通过单击显示,一般是点击一键镶嵌,然后合成即可。高级勾玉可以被低级勾玉吃掉,跟高级吃低级的结果是一样的,在互相合成的过程中,勾玉的经验完全不会损失。玩家可以在商店购买勾玉,也可以通过副本掉落获得,每天的各种礼包内,也会发放勾玉
。
火影忍者游戏全忍者游戏装备
基础装备
在《火影忍者》手游中,装备并不是配备给每一名忍者的,而是装备在玩家的身上。玩家所有拥有的忍者,都共享一套装备,带来的属性加成,而非每一名忍者,有一套自己的装备。
《火影忍者》的装备共有6件,分别是武器、头部、衣服、副武器、项链、戒指。这6件装备是系统发放给角色的,无法拆下来或更换。玩家可通过升级或进阶的方法,来提升这些装备属性。
这6件装备都可为角色增加攻击、防御、命中3种属性,只是装备属性的侧重点不同,如忍者苦无属性偏向于攻击,而中忍背心偏向于防御。
饰品
饰品分为耳环、手镯、戒指、项链、徽章、腰带6种不同的部件,随机为佩戴的忍者,提供生命、攻击、防御、暴击、抗暴、抗魔6种属性。每个部件都有普通、优秀、精良、传说4个品质。品质越高,饰品为忍者提供的随机属性条数越多,属性数值加成也越多。
与基础装备不同,饰品可以进行拆卸、更换,甚至可以进行出售、洗练、强化、分解等操作。饰品只可通过忍者小队秘境探险副本获得。其中,烈炎密境会掉落守护系饰品,毒风秘境会掉落自由系饰品。另外,每个密境副本都分为普通、困难、修罗三个难度等级,难度越高,掉落极品饰品的机率也就越高
。
神器
神器就是动漫中六道仙人的武器,共有18把不同的神器,分别是幌金绳、七星剑、红葫芦、芭蕉扇、琥珀净瓶等。刚开启神器系统时,可以自动获得一个幌金绳,使用忍玉或者金币,能够对神器进行强化。当强化到一定等级后,会陆续解锁下一个神器。神器每得到一次升级,就会对命、攻、防三个属性各有加成,能够大大提高忍者的战力。金币强化的经验值,比用忍玉普通强化会多出5点。
每个神器都有三个槽位,通过不断强化升级后能够逐一解锁。在这三个槽位里可以可以放置洗练后的仙能雕纹。仙能雕纹可以使用轮回石来进行洗炼,洗炼后命、攻、防三个属性会产生变化。如果轮回石不足,则会消耗金币来继续洗练。
神器的强化是忍玉,忍玉主要获得来源是秒木仙境日结算,偶尔完成特定任务也可获得。仙能雕纹的洗练,则需要轮回石的支持,而轮回石的获取则是小队突袭掉落,或者是日活跃积累满百开启宝箱获得。
火影忍者游戏全忍者点评
也玩了一段时间了 这游戏在还原上做得相当不错 白嫖月卡党也能玩着走 适合火影迷们 但是 强烈不建议新人入坑 先不说网络问题和开局没忍者技术
决斗场感觉真的是搞人心态 火影玩家真算是素质低的了 动不动就摸头 开局摸头 打赢摸头 打输摸头 摸头还要退出把你卡在决斗场画面
你去发个帖子抱怨一下一堆人跑出来骂你人菜批话多 我想着玩着游戏的不大多数都是火影迷吗 为什么都是火影迷还要故意去搞别人心态吗 反正现在就是 别人被摸头了
心里不爽 就跑去摸另外的人 也是无语了 我打其他游戏都是和和气气的 但是这游戏打个决斗场就鬼火冒 游戏很好(除了最近骗氪问题)但玩家戾气太重了
明明可以和和气气玩游戏 但是现在决斗场的表情只有摸头 就很恶心。