寸心之争是一款全新武侠题材自走棋策略互动冒险,在游戏中玩家可以通过不同的武学来击败你的对手,独特趣味的游戏模式,全新独特的乐趣操作体验,规格不同的流派玩法带你感受全新体验,全新对战乐趣一步步去探索这其中更多的乐趣所在。
游戏特色
1.客栈对决:采用段位匹配系统,类似于自走棋体验。玩家将根据自身实力与AI对手及其他玩家的镜像进行策略对战。上阵的武学将激活独特的门派与经脉羁绊,增强自身实力。目前因玩家基数较小,主要对战形式为人机练习及玩家镜像挑战。
2.江湖历险:玩家利用客栈抽取的各类武学组建套路,逐步挑战关卡。初期若武功不足,建议先积累资源,不必急于闯关。
3.武学修炼:通过“参悟”进行抽卡获取新武学,而“研武”则可提升已有武学等级,高等级武学在战斗中能展现出更强的威力。

游戏亮点
·自走棋结合推图玩法,独特的美术风格和战斗玩法,带来全新的乐趣。
·游戏是快节奏的闯关玩法,包含的关卡种类多样,策略元素十分丰富。
·继承五大派的五行功法,去挑战神秘人,探索更多的冒险世界和战斗。
·完全没有固定的搭配的多元策略体验,打造刺激的武功策略对战冒险。

寸心之争新手攻略
1、游戏对新手来说很简单,先说界面内容
在界面右下部分有人像这,我写了“换人”,你可以在这更换你在战斗中出场的人物,这些人物每一个都有一点属性,加成不多、聊胜于无。
中间左边部分 像门帘的画着影子的纸 你可以在这查看各个门派的武学,有少林 青城 逍遥 丐帮 大理和散人 一共5派1江湖,它们的武学各有侧重点,看看了解一下才好针对你的对手。
2、战斗界面
备战栏,顾名思义 买了武学不上场的都在这,10个格子每人都有;丹田,是你的核心有武学了先紧着这就错不了,而且这一但没血了 你就输了呀;小周天和大周天,简单说就是可以上场的武学放的格子,名字没意义,只是分成了2个区域,因为有的武学加成效果只覆盖2个区域,这2个+丹田就是3个区域就能随机了,用的时候只看你自己的武学是全区覆盖还是只加2个区域 到时候自己选就行。
武学是分星级的,有金、银、铜3个级别,3个铜的合成1个银的,3个银的合成一个金的,3个金的之后我没试过,没那么多钱。下图我编辑的从左向右依次是金银铜3种武学的颜色。
红玉,就是图里买武学需要用的钱,具体盈利方式可以点它查看,这里就不说了。
五行,就是影响武学发挥的,五行对了 武学就能发挥120%的伤害,不对的就只能发挥60~80%的伤害。
克制,各门派有克制关系,不过现在不太明显,通常你条路走到底,赢就赢了 输就输了管他呢,开心就好

游戏优势
1.策略性战斗:游戏采用回合制战斗,玩家需要根据敌人的特点,合理安排自己的阵容和技能,才能取得胜利。
2.丰富的武侠世界观:游戏以中国武侠世界为背景,拥有众多著名的武侠人物和门派,让玩家沉浸在一个充满江湖气息的世界中。
3.门派系统:游戏中有多个门派供玩家选择,每个门派都有自己独特的武学和内功,玩家可以根据自己的喜好和战略需求,招募不同门派的弟子。
游戏点评
全新经典策略战斗,各个不同的武功秘籍为你带来独特趣味自走棋战斗。