今年3月份鹰角官宣了《xw.com/zt/mrfz/' target='_blank'>明日方舟终末地》(以下简称终末地)这一新作,而在游戏正式公布之前便有网友发现了在推特上终末地的四国语言官方账号便已注册完毕。
而在游戏官宣之后油管的官方账号也同步更新,同样注册了四国语言,目前油管英文频道又4.4万的关注,视频播放量总计将近75万,这也说明国外玩家对终末地十分期待。
终末地的游戏slogan是“跨越边境,直至前线。”,而在笔者看来,这两句话更像是鹰角对自家游戏出海的宣言。
跨越边境
虽然今年国内的游戏版号已经恢复发放,但是速度较慢,数量也并不多,而在上月发放的版号当中连腾讯网易这样的大厂都没发现,所以玩家口中所谓的“版号寒冬”,可能还会持续一段时间。
而在这样的背景下,国内游戏厂商选择将自己的游戏出海,不失为一个不错的选择。而从这两年的情况来看,各家厂商出海之后也取得了一定成绩。
根据SensorTower给出的最新数据,6月份全球热门移动游戏收入TOP10总榜当中有6款都是国内厂商的产品,这种很好的势头也会鼓励更多的厂商将游戏出海,毕竟赚dollar也很香。
除了谋求盈利之外,刚才提到的版号问题所带来的另一个影响就是出海后的上架与发行可能会更加容易,今年网易代理的《暗黑破坏神:不朽》国服一直延期迟迟未定,而在海外却已经全面开花,根据媒体报道,6月的海外预估收入超过
5400 万美元(折合人民币约 3.63
亿元),腾讯运营的《使命召唤手游》也是早在2019年就在海外开服,国服则是等到2020年底才正式上线,大厂已经轻车熟路,那么其它厂商也可以纷纷效仿,而先在海外上线,一是可以先在海外市场获得收益,二来也可以通过海外用户的反馈,进一步为国服上线做好优化,一举两得。
鹰角的《明日方舟》也有外服,而且在国外也取得了不错的口碑,但是外服的内容更新要比国服慢,国外的玩家也有所抱怨,如果终末地率先上线外服,相信能够让海外玩家心里更加平衡。
跨越边境,或许就是要冲出国门,进军海外,让终末地走向世界。
直至前线
再来看一组数据:
根据SensorTower的数据,6月份中国手游海外收入中二次元游戏也有一定占比,这条赛道的竞争其实也很激烈,鹰角选择将终末地出海,也会面临的不小的竞争压力,但是在《明日方舟》已有出海的成功经验之上,相信鹰角在终末地的海外运营上能够更进一步。
直至前线,或许就是鹰角决心要用终末地作为自己在二游出海的这条赛道上角逐的又一力作。
结语
国产游戏纷纷出海,对于鹰角而言机遇与挑战并存,但是借由终末地的这句slogan,我们有理由相信鹰角能够凭借终末地为全球玩家交出一份满意的答卷,更多资讯请关注《明日方舟:终末地》的官方运营账号!