近日,在《逆水寒》手游今日的官方推文中,游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的xw.com/zt/kfsjsy/' target='_blank'>开放世界到底是什么样子”。
而让人意想不到的是,制作人表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。
同时开发组又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界。
对此,开发组从5个维度进行了简单描述:
首先,开发组摒弃了“压力式游戏动机”。
在开发组眼里,东方式的世界,整体基调是祥和安定。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,闲时过问几个杭州奇案,忙时汴河渡口喝杯酒就走。
其次,逆水寒手游开放世界的根基是“礼”和“法”。
礼,是江湖礼节,法,是朝廷法度。待人无“礼”,玩家的名声会变差,行走江湖变得困难;游离在“法”的边缘,玩家会被通缉被追捕,一些江湖内容将对你关上大门,同时也可能打开另一些新世界的大门。
虽自由,但游戏整体还是强调“惩恶扬善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作为武侠开放世界,逆水寒手游绝不是打打杀杀那么简单,游戏里大量的开放式交互内容和可变演出剧本,将会让玩家可以深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道。
武林纷争一定要拔刀相向?说不定在酒席间就能风雅解决。
最后,是游戏也是东方人文历史。
玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中还活跃着苏轼、晏几道、王希孟、李清照、张择端、李师师、黄庭坚等历史人物,与他们的交游,也将是逆水寒手游开放世界内容的重要组成部分。
在坚持东方武侠精神与人文内涵的基础上,为了让“会呼吸的武侠开放世界”更加有血有肉,逆水寒开发组不排斥向任何优秀的前辈进行学习和借鉴。
比如学习《塞尔达旷野之息》、《神界原罪2》万物皆可交互——和自然世界及运转规则的交互玩法。
这些游戏妙就妙在,大多数游戏机制都遵循自然规律和生活经验,不仅有物理引擎还有化学引擎,鼓励玩家去开脑洞解决问题(如点燃草地用热空气升空、雷雨天把金属丢在敌营让敌人被雷劈、利用敌人的血泊来导电等等)。
脑洞真会实现,形成正反馈循环,极大激发玩家创造力,玩家会不自觉开始在这片空间里反复试验脑洞,持续获得自主发现新机制的惊喜和乐趣!
而《逆水寒》手游也秉承这一理念,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响,在玩家的冒险、探索、战斗、解谜、剧情、NPC交互、生产制作等等中都可被利用产生各种意想不到并有趣的效果。
在自然引擎的影响下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木、飞鸟鱼虫都是可交互的、鲜活的、有生命力的,而绝非仅仅是一个装饰或摆件。
比如光是抓鱼,玩家就可以脑洞大开,玩家可以静坐垂钓,将鱼钓上来,顺便悠然欣赏风景;
也可以任意发挥五行技能:
比如使用火五行的火元素将渔点的水蒸发为蒸汽,就可以抓到鲜美的烤鱼。
使用水五行的冰元素技能将渔点的水冻结,小鱼儿就动不了啦,下水捡起“冻鱼”,做成生鱼片。
使用金五行的雷元素技能将鱼电麻了,酥酥的浮出水面;
而铁衣玩家也可以用技能招式“擒龙”,强大的吸力不仅能在战斗中吸过来敌人,把鱼吸过来自然也是轻轻松松;
因为一些玩家的捏脸和穿搭太美,太过于“沉鱼落雁”,所以鱼也可能直接飞进了玩家怀里,跳了一段“愿者上钩舞”。
更多种方式等你解锁……
而抓鱼仅是《逆水寒》手游的【开放世界-自然引擎】生效后游戏将变得更新颖、有趣的一个小例子,相信以广大玩家们的聪明才智,一定会在这个江湖中玩出花来。
不仅如此,开发组在运转规则、智能NPC、人造机关的交互上了借鉴了《GTA5》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、《逆水寒》端游、《底特律:变人》、《武林群侠传/侠客风云传》、《天命奇御》等等经典设定。
这些游戏整体还原了某个时代的一个城甚至一个国,不管是建筑风貌,还是当地居民的文化和习俗。不少游戏甚至带动了当地旅游业,引来无数玩家“圣地巡礼”。
第一次走在洛杉矶街头,会惊呼:这好GTA,甚至当地人的口音、路边的bar和club……一切都太熟悉不过了。第一次来到巴黎圣母院,更会惊呼:这里我来过!甚至连游客触及不到的屋顶砖瓦的每一个细节,自己都曾用双脚丈量过。
于是,逆水寒手游团队和网易伏羲的人工智能团队合作将业内最前沿的人工智能技术游戏化,开创性地在游戏中打造了【社会智能引擎】,游戏中的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,让在会呼吸的江湖中的游历冒险更加新奇有趣。
在【社会智能引擎】的影响下,整个开放世界不仅仅是会呼吸的,甚至是有思想、有个性的,各色角色交织在一起甚至会演化出群体智能。
而这些智能拥有浓厚的东方传统文化基因,因此体验与魔幻/西方都市/美国西部/二次元等题材的开放世界体验截然不同。
简单举例:
玩家路过茶馆、酒铺的桌椅,坐上去就会有店小二NPC来上菜;
西湖上的画舫会有歌舞表演,可以买票欣赏表演。而玩家若轻功出色,也可想办法逃票“白嫖”,但要小心别被NPC发现,不然可会被踢下水;
玩家夜里如果在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你;
海量的NPC们存在于逆水寒手游江湖中,几乎都可以和玩家产生交互,开启一段小剧情、奇遇、趣味小玩法、推理辩论等等:
比如经典武侠中的奇遇桥段,携带飘香东坡肉行走于汴京虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法;
若是探案迷,还能化身“大宋成步堂”,和捕快一起侦破悬疑大案,大喊“反对”指出矛盾,最终梳理案件真相;
倘若流连萍水风月,逛到甜水巷进入房间后,会有姑娘问你要不要玩捉迷藏,她会蒙上你的眼睛让你抓她……
蝴蝶效应Plus系统将起作用,玩家在剧情中的选择将产生结果影响。而不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,这就是《逆水寒》手游中的【蝶网】系统。
玩家将会在甜水巷门口遇上一个为琴声痴迷的男子,若玩家能知晓该琴音出自谁手,或许便可选择是否促成这一对知音相见。而玩家在此时的选择,又将影响后续遇上他俩时的情况……
基于网易伏羲的人工智能加持,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生数百万、千万级别的、靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。
依然归功于网易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游将创造出前所未有的【NPC交互体验】。
为了能达成目标,玩家自然得揣摩NPC的爱好、行为动机、社会背景等等,化身“谈判专家”、“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。
除此之外,逆水寒手游还借鉴了最近大热的《艾尔登法环》获取装备和法术的乐趣。
传统的探索到地牢深处打BOSS后获取极品装备自然有,而BOSS房隐藏墙后还有强力盾牌,奖赏细心探索的玩家;甚至连野外小兵都会掉落“守卫剑枪”这个可以用到通关的武器!
开放世界的每一个角落,都存在能“变强”的意外之喜。
而《逆水寒》手游将打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容。
玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能、内功功法、获得神兵利器、获得各种稀有打造材料、获得各种趣味、神奇道具等等。
社交方面,逆水寒手游最希望发扬的是《光遇》、《RO仙境传说端游》等游戏的“轻社交”模式。
随缘相遇、用最自在的方式相处、结伴走一段路、随缘分开、期待遇见新的人;
或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!”
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境传说端游》一样感受【陪伴】,在江湖中偶遇诸多玩家,或两两泛舟于西湖之上、或两两坐在西湖旁的长椅上、或在茶馆酒铺聊个痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻将/牌桌上,角色头顶纷纷出现各种颜表情、角色开怀大笑或磕着瓜子坐在小板凳上。
玩家下线后角色缺依然在江湖中活跃游历?《逆水寒》手游将借鉴和发扬《九阴真经》的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:
最后,其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如:
路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技、交换鱼饵等等,互相提升钓技。
也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。
逆水寒手游制作人表示,自己就是想简单、粗略地给出了一个《逆水寒》手游中开放世界的精简概况。
最终还是期待大家多多预约,继续关注逆水寒手游后续更加具体、详细一些的爆料,以及参与测试进游戏世界去真实体验全部内容。