Sensor
Tower最新数据显示,2019年第二季度进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
美国手游市场趋势
Sensor Tower 数据显示,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play
总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play
的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。
头部产品不肝不氪,市场潜力可期
Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果粉碎传奇》,在 App Store 和 Google Play
总收入达到1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍,美国女性手游玩家的消费力以及对游戏的忠诚度可见一斑。
排名前五的另外3款游戏分别是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBG
MOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入环比增长4%,86%和43%。从前五的游戏构成来看,休闲游戏占据2款,策略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游市场的发展潜力依然可期。
Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量创新高,达到17款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。中国厂商在美国Top100的收入占比达到15.6%,去年同期仅占7.9%。增长原因除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK
Arena》成功打开西方市场。
美国手游市场构成
美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。得益于战斗通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game
of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,其它类型保持相对稳定。
下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受欢迎的品类,Q2下载量继续保持高速增长,季度环比增幅高达20.6%。下载榜前十均被超休闲游戏占领,排名前3的游戏分别是101
Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic
Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。
中国手游在美国
收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》蝉联冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万国觉醒》和《AFK
Arena》分列榜单第2和第8名。涨幅较高的还有智明星通《Clash of
Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮时代》和BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为17%,26%,29%和98%。
下载榜方面,时空幻境《消消庄园》Q2下载量超过430万次,位居榜首。Worzzle《Words
Story》下载量超过300万次,排名第2。整体来说,除了3款生存竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上多数产品属于轻度至中度手游。
对比Q2韩国,日本和美国三大海外手游市场我们发现:以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头优势明显,且对游戏消耗最快。日本手游玩家忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。如果说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。