守望先锋黑影定位为突击,但是,黑影并不适合突进到敌方阵营中打,有很多人认为,把黑影玩好了还不如去玩猎空,其实黑影的定位并非如此,其实黑影的定位更偏向于功能性的输出,有人说黑影的输出不行,其实黑影的输出很类似于Dva,并不是瞬时打出极高的伤害,而是持续给敌方的一个火力压制,既然黑影是个功能性英雄,那就要合理的运用她的技能。
技能怎么用,如何用好是个问题,侵入的技能又要看走位也要看意识,前期玩黑影,我只是觉得黑了人就足矣,黑的人越多越好,其实不然,虽然并不否认黑的人越多越好,但是很多时候我们要区分优先级,谁是战场上最大的威胁,谁是对方的主力肉盾,黑影就是用侵入来“作弊”削弱对方的种种优势,并且也可以通过侵入查看敌方的充能效果,让队友有一定的准备。
隐身这个技能,是切入还是逃跑,看个人,看情况,但是隐身这个技能更多的是给黑影更多去给敌方一个猝不及防的影响,切入开大啊,去偷后排啊,总之,隐身要注意的是前摇,寻找掩体是最佳的选择,在人群中隐身,其实说白了,就是找打的。
在谈谈黑影的武器
60发的自动手枪,射速很快,单发伤害较低,有人觉得黑影伤害比猎空还低,那如果拉远了距离,黑影的距离衰减并没有猎空那么强,所以,黑影也是可以打前排输出的,最近我在练习一个安全距离,因为很多时候玩黑影喜欢贴着对面的脸打,想着散射少一些杀的人多一些,但是黑影也不是靠近距离爆发,拉近距离反而让自己进入一个较为危险的境况,所以保持安全距离输出也是完全没有问题的,这个安全距离也就是正常你使用其他正面输出的位置。
Emp黑影的大招,不值钱的,如果你会玩,1分钟一个大,仔细想想这是多么可怕的一个技能,可以打断对面多少次的开团,和队友配合又能造成多少的团灭。但是都是合理操作才能做到的,这里不说打得好,就说合理,我玩美服的时候一个路人说过一句话我很赞同,他说:“你选英雄的时候就该知道自己所扮演的角色,而你的任务就是扮演好你所谓的角色,而不是用你所谓的角色去做个其他角色该做的事情”
所以合理玩一个英雄不代表你玩的好,而是在团队中发挥你该发挥的作用,即便你没有那几个金牌,扮演好你该扮演的角色,队友也会轻松很多。
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